我可以承認這樣一個簡單的事實
當初一開始決定用官方Blog取代一般官方網站
完全是為了省錢和省麻煩而已
架一個網站其實有他麻煩的地方
一開始你有兩種方式可以選:靜態的或是動態的
靜態的網站要有美術視覺的人員把企劃整理好的內容
一頁一頁的產生出來
如果你的網站一共有100頁,那就得乖乖的100頁用dreamweaver做出來
動態的比較簡單一點
美術設計好版型後請一位程式把後台程式寫出來
企劃在後台一頁一頁的貼上內容後網頁便可以在前台被看到了
大部份的公司網站或是產品的官方網站是利用以上兩種方式製作的
然後大部份也是做好放著之後期待並希望大家會看到
也就放著不管了
即使有發現錯誤也懶得再找那一頁找出來修正
而且很少會再去維護更動
最多是把之前還來不及做好的東西放上去而已
這兩種方式其實都很耗成本及人力
所以我去找了一套看起來還算簡單的Blog軟體來用
簡單的修改模版(外觀視覺)後便讓他上線了
一開始只花了一個企劃和一個美術的人力而已
(當然還有web主機設定等等伺服器端的工作啦~)
而後續的企劃只要會寫Blog會在後台貼文章就好了
不用懂html或是php asp等等其他語言
再來我做了一個決定
我想讓這個Blog慢慢的長大
而不是一口氣把全部的內容全貼上去
(也是人力有限啦~)
我期待每一個上來我們Blog的
或是有訂閱我們Blog RSS的人
每天都有新東西可以看
所以我們儘可能每天都po上一篇新東西
但其實我也同時犯了一個錯誤
這個錯誤也是目前台灣大多數人一樣的錯誤觀念
就是把Blog等同於個人網頁
像是在yahoo sina等等大型portal所開始提供的Blog服務
然後關掉個人網頁空間的服務一樣
我寫了一個Blog其實我也是在弄一個個人網頁
也不能說不對
因為Blog本來也就有這個功能和意義
但Blog不只是這樣而已
更多的是設計出來要讓撰寫者和閱讀者的溝通與交流的機會
但是其實一開始我也只是把這個Blog基本上當成單向式的溝通工具
以這次內測活動來說
其實我們還是有邀請大部份到我們Blog留下資料的玩家
但我們並沒有明白的告知大家
我也保留了審核評論的機制
以防有惡意或是垃圾的評論
(因為我自己之前架設的Blog就是被垃圾留言打死的...)
我應該讓所有曾來過這個Blog的玩家有更多參與討論的機會
也應該開放更大的權限讓玩家可以即時反應他們在文章中的感想
而不是因為害怕其他的問題
所以就縮小了回應的方式
當然完整擴大玩家參與整理遊戲營運的模式
在不久的將來我們就會端出來讓大家看到
但現在我會先開放更大的權限讓玩家在這個異魔界的Blog中發言
我們也會鼓勵玩家發言
也會更積極回應玩家們的評論
如你有任何意見
也可以在這個blog回應給我們
我也會儘可能在最短時間之內回覆
以國外的例子而言
越來越多大企業利用blog的機制來和顧客直接溝通
而不是透過媒體或其他的管道來間接溝通
我們也希望是利用這樣子的模式
來傳達我們新的想法給玩家
官網不再只是一個單向告知的工具
它必須是讓玩家可以參與或決定走向的園地
我相信這是一個趨勢
也相信在三五年後
你們也會看到大部份所謂的官方網站
也會是像目前blog一樣
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