吳先生在2008.04.10 表示了一篇"線上遊戲成癮 工程師丟飯碗"新聞,對於在經營線上遊戲的公司雖然不致於提告吳先生,但有些事情也不得不澄清一下這種關於”玩物喪志”的看法。
遊戲產業目前在台灣的產值約為一百多億元,玩家大約有六百萬人,當然不完全是吳先生所提的正在找工作的新鮮人,或是即將步入職場的畢業生。但全台灣的確也有相當數目的人是依靠著這個產業在生活,也同樣如同吳先生依靠著網路人力銀行的商業模式在生存著。
如果因為玩線上遊戲影響了原本自己的工作,不管是不是晚上不睡覺的在玩,早上爬不起來上班,或是因為晚上看王建民的比賽,早上也爬不起來上班,我想因為個人管理不佳而無法達到工作上的要求,這件事無可厚非,個人自己要接受這樣的結果。但如果把這件事情直接連結到因為線上遊戲的關係,因為玩線上遊戲,所以找不到工作,那是否我們也可以說是因為看王建民的比賽,所以找不到工作呢?
個人管理和工作價值的建立,我想才是吳先生想表達給他所演講的學生吧!直接將線上遊戲污名化,這和數十年前把撞球,或跳舞污名化有什麼兩樣呢?打撞球的,跳舞的現在不都可以是年輕人追求的一項目標了呢?所謂的工程師,不論硬體或軟體的工程師,他們能不能因為對遊戲的熱情,反而在這個產業有另一番吳先生您可以認可的成就呢?我們用另外的方式來幫”年輕人”建立個人管理,讓他們可以”適應”現在的職場要求?
吳先生很明白的表示了舊有的工作價值,千萬不可玩物喪志,要專心在所謂對的價值上,即是努力工作,不可因為個人喜好興趣等掩蓋了工作這件最重要的事情。不管除了工作以外的事情是玩沒有任何幫助的線上遊戲,看沒有營養的漫畫小說,王建民或是中華隊的棒球賽,登山衝浪跳舞的玩樂,或是參加政治團體的志工活動。個人管理與線上遊戲沒什麼關係,就跟因為東西太好吃,怕大家沉迷於好吃的東西而禁止好吃的東西一樣。
最近我看了一本書:Peopleware,從中間我學習到,也反省了很多我們如何面對以”腦力時間”為主的工作方式,而不是繼續以”身體時間”為主的工作方式,如果因為上班打卡遲到三分鐘而被解雇,那就算員工沒有遲到但在上班時間發呆三分鐘您是否也會解雇他呢?你所謂的”工程師”是利用什麼時間在創造利潤價值的呢?
我之前也在貴公司小小的待過一個月,我也可以很明白的說我受不了貴公司的企業文化,所以我選擇離開,但我也同樣尊重這樣的公司文化。換個角度說,各位在找工作的年輕人,如果你們真的也是很棒的人才,你們會選擇什麼樣子的公司作為你打拼的未來?
最後,我並不是想強調大家儘可能的來玩線上遊線,不吃不喝不睡的打壞自己的身子,放棄自己的生活而只在追求虛擬的世界。愛玩家所營運的遊戲”異魔界 online”,或是即將發行的”勇氣online”,我們也都儘可能在遊戲中設計內掛的功能,也是期望降低玩家實體的時間而可以過比較多樣的生活。同時我們也需要更多的人才投入遊戲的產業,也希望這個社會不要再將此類產業污名化了!
About my jobs, online games, marketing, and others' blah blah blah
2008/04/21
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