About my jobs, online games, marketing, and others' blah blah blah

2008/04/21

Peopleware: 腦力密集產業的人才管理之道

Peopleware: 腦力密集產業的人才管理之道

Peopleware: Productive Projects and Teams, 2nd ed.

作者:湯姆.狄馬克、和提摩西.李斯特
原文作者:Tom DeMarco、Timothy Lister
譯者:方亞瀾、錢一一
出版社:經濟新潮社
出版日期:2007年12月02日
語言:繁體中文 ISBN:9789867889645
裝訂:平裝
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010387385



看了以後才知道這在美國軟體業算得上是一本挺重量級的書
後來我們所知道也很羨慕的像是google基本上就是照著這本書的精神在經營著











ware:製品
peopleware:人做出來的東西
基本上這是一本基於軟體開發業(主要是)所設計的書
但我們基本上也算是一個人才腦力密集的公司
我們公司的價值產生於我們員工的腦力結晶
我們也同時是利用團隊(team)在生產製作我們的產品
而如何使團隊"活得下去"是這本書最重要的一個課題

1.管理人力資源
這一章最重要的在表達幾件事
A.人不是零件,人沒法依工時完全上班
(就像禁止上班時思考晚上回家要吃什麼一樣無聊)
B.工作上的問題大多數是社會性的問題,而不是技術性的
(或者說,是政治性的)
C.鼓勵犯錯,一個禁止犯錯的環境對是殺手
(沒有人希望自己犯錯)
D.不要"沒有時間思考工作,只有時間做工作"
(想一下是好事)
E.沒有加班這回事,加班一小時員工就會打混一小時來彌補
(我也是)
F.尊重團隊自己對品質的要求,而不是一味的因為時間而打擊他們本身對品質的要求
(我常常這麼做...)

2.辦公室環境
A.員工的工作時間被浪費,大多來自環境上的問題
(打擾的同事,電話,表格,印表機壞了,...)
B.傢俱糾察隊:掌握公司工作空間和服務的人希望一切整齊劃一,因為靠窗的位置不夠,所以所有人都不靠窗,辦公室配置最好像監獄,管理者可以在中間的位置一目了然的看到所有被監督的員工,最重要的是:"用最低的成本換換空間的最佳化",而不是追求員工最大的環境因子來幫助他們工作
(我們一直在想辦公室的擴大,重新配置...)
C.加班是為了增加工作時間的量,不如說是改善它的質:在沒有人打擾的早上或晚上,我的工作情況狀態最好
(真的,早上9點到下午6點沒能做什麼事)
D.一旦工作環境糟到不行,員工自己會躲起來,像是去喝咖啡或是躲在家裏上班以求得更大的工作效率
(真的,我也是)
E.當人一心一意的工作時,會進入一種"神馳"狀態,簡單來說就是忘了時間專心工作的時候
(越來越少這樣了..)
F.電視是討人厭的東西,手機也是,MSN也是,e-mail好一點
(問題是我想馬上找到人並想立刻得到回音時,我也在干擾其他人)
G.總之,在規劃辦公環境時,不要有主計畫,要讓坐在那一整天的人參與,保持彈性,儘可能把個人空間和公共空間分開來,個人空間儘可能讓他們能安靜的工作,相信窗子比一片白牆好很多
(我們也做不到吧,因為我們還沒有從固定成本(辦公室成本)轉向目對人力成本的認知上)

3.適任的人
A.找到適任的人=>讓他們快樂到不想走=>放手讓他們發揮
(第一步就很難了,第二步不只是錢的問題,第三步不只是自己的問題)
B.專業:只要你的外表舉止想法和別人一致,你就是專業
(所以大家都要穿西裝上班才比較有專業感)
C.離職率:明顯的成本
(你要花更多看不到的錢在讓一個新人溶入正在進行的專案或是所謂公司文化上)
D.員工為何離職:過客心態(沒有參與感);可有可無的感覺(員工是可替代的零件);覺得公司的忠誠很可笑(你怎麼對待他們,他們就怎麼對待你)
(如何讓大家除了上班賺錢以外再多一點點得到的東西?)
E.最優秀的公司本能地會去努力使自己變成最優秀的..員工傾向留在這樣的公司,是因為這裏瀰漫著期待你留下來的感覺
(他舉的例子是弄一個大家可以種東西的公司園圃...)
F.一旦被自動化,它就變成決定論了
(因為SOP是不能被改變的,完全反對類SOP的方法論的一節)
4.培育高生產力的團隊
A.良好的工作經驗通常伴隨著挑戰
(也包含良好的結局)
B.團隊的目標並不在達成目標,而在於統一目標
(如何讓所有團隊的成員都認同這個目標,才是關鍵)
C.團隊殺手:防禦性管理;官僚作風;實體隔離;時間分割;品質降低;虛假的最後期限;派系控制
(我們有幾項呢?至少有三項吧~)
D.會打電話請假,但會打電話報告康復了嗎?
(很多時候工作太累時身體就會抗議了,這一種"好事"也是導致失敗結果的一部份)
E.我們不是一家經濟艙等級的公司,自即日起,出差搭飛機一律搭頭等艙!全錄公司(Xerox)就是
(我們什麼才會長大變成這樣呢?好期待哦~)

5.在此工作應是樂事一樁
A.特別是團隊成立的時候...讓團隊成員遠走他方...
(就是送到廣州去一樣,讓他們感情更好)
B.最極端的情況下,派職令就像一張空白支票
(找你來上班,但不交待你應該做什麼,那你會做什麼?)
C.一家澳洲公司再也不指派團隊了,但允許個人自行組隊
(我們會希望這樣做嗎?)

6.纈集
A.激勵海報=指責員工
(以前在一家日本公司,社長會手寫一張掛在牆上的社訓...總之,他們在watching you)
B.以下便是促使團隊死亡的管理作為:年度薪資;目標管理;讚美特定員工的特殊成就;根據績效犒賞獎勵分紅;幾乎任何形式的績效評量
(以上的重點在告訴管理者別偷懶,別想用一些簡單的笨方法就以為員工會吃這一套)
C.新體制會有舊有利益的反對,以及新利益者不積極的支持
(所以別想要改變...然後自己生悶氣...這節很精采,真的可以好好讀讀)
D.員工的薪水是費用,所以是被花掉了,電腦等設備是投資,在會計帳上並沒有被花掉
(意味著電腦比員工重要呢?)
E.中階管理團隊也是一個團隊
(就像大家常聽到大公司的副總們爭鬥的故事)
F.現況報告會議是跟身份地位有關
(我們每周都要開這種會,只為了讓管理者安心大家有在做事情)

我其實在這本書中反省了很多事
如果我從開始學著當一個管理者到現在
有成功也有失敗的例子
我也沒法了解是怎麼一回事
不過,這本書倒是讓我面對了很多我之前不太肯面對的事情

誰說加油站不能賣鞭炮?

誰說加油站不能賣鞭炮?
誰說加油站不能賣鞭炮?:引爆無限創意

Small is the New Big: And 183 other riffs, rants, and remarkable business ideas

作者:賽斯.高汀
原文作者:Seth Godin
譯者:洪慧芳
出版社:天下雜誌
出版日期:2007年01月29日
語言:繁體中文 ISBN:986694848X
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010353539



這本書比較特別一點
他叫讀這本書的人別一口氣讀完
也不需要一口氣讀完
所以我拖了很久才慢慢看完

所以,這一篇我也會用這個方式來慢慢介紹
要看的人,建議你自己去買一本
因為,我也會只放在我的桌子前
想到,就寫一篇回應




p118
引用:

服務業的兩大公開秘密
1.負責
2.注意細節

如果我們做線上遊戲的營運也是一種服務業
那麼我們怎麼樣來檢視這段話呢?
至少,我們開始關心這兩件事

p126
引用:

草寫vs打字
前幾天我搭了4小時的飛機,鄰座是一個一指神功打字高手,他在飛機上大概打了三千字....回到家以後,我發現學校在教我家那個小三的孩子寫草體...這好像不太對吧!
組織的變化一向很緩慢,不衡量效果的組織變動更慢.

這個年代還是有人在寫書法吧..不管是為了什麼樣的目的
問題是我們會時時刻刻的檢視目前我們在做的事
還是就是習慣性的去做而已?

P203
引用:

狂熱者
狂熱者因為專業的不同,會關心下列問題的解答:
"自排或手排""SACD或DVD-A""Powerbook or iBook""烤盤下鋪石塊或用羊皮紙"....
狂熱者對事特別著迷....
很多行銷人認為他們需要注意這些狂熱者熱中的領域,有些行銷人甚至租用或收集這些狂熱者中最有獲利價值的名單資料,但他們大多失敗了.
...
狂熱者會,如果你不狂熱者,你已經讓我們失望了...
...
如果你必須面對狂熱份子,你自己也要狂熱一點.

所以我們在面對那些very heavy users時
我們是否得表現的更像他們一點
"玩遊戲不被遊戲玩"有沒有一點這樣子的味道
我們在品牌包裝上需不需要更強調這點
在我們寫CSR的一天的稿子時
要不要把CSR寫得更像一位very heavy users???

p207
引用:

我們都一竅不通
...行銷是針對顧客"想要的",而不是"需要的"的東西,你整天應該想的就是這一點,不管是教會,公司,餐廳,或是部落格,只要給我我想要的,不然我就閃人了.

如何去創造"想要"...而不是需要而已
玩遊戲好像也沒什麼必要性吧...
那..玩家...TA為什麼會"想要"玩?

p121
引用:

小齒輪
從五歲起,學校及社會就教你,要做社會經濟中的小齒輪,別人叫你做什麼就做什麼,坐要坐正,把份內的工作做好.
我們從小接受的訓練是在龐大的體制裡當小螺絲釘,在井然有序的工廠內當作業員.
...
最後的結論,就是做別人指示與衡量的工作,基本上就不可能飛黃騰達.

所以呢?我們要立志不要只做作業員
我們要立志飛黃騰達
加油
建立新規範
創造出新的遊戲規則

p334
引用:

電視已經沒什麼大不了
...
我發現媒體的放送已經變成一種預設模式,我們已經很習慣電視與網路的干擾,不僅生活中不能沒有這些東西,我們也假設別人也是如此,而且顯然已經沒有人真的在看電視(尤其是廣告),就只是播放而已.

可是還是有九成以上的人每天在看電視
台灣是前5名相信電視廣告的地方

p151
引用:

銷售
如何輕鬆銷售?製造大家都想要的東西.
...
有時候好像最好的東西會自己行銷一樣...有時候我們都太高估銷售技巧的效用了,真正重要的是實際的行銷,也就是要製造出適切的產品,而不是大肆宣傳.

呵呵..如果我們都拿得到像魔獸一樣的遊戲,簽約金又很低,風險很小,我們幹嘛又要花一堆腦筋來想要怎麼包裝呢?
所以換一個角度想,我們是不是對我們拿到的,代理的遊戲產品的信心低落呢?

解碼郭台銘語錄:超越自我的預言

解碼郭台銘語錄:超越自我的預言
# 作者:張殿文
# 譯者:Johny王
# 出版社:天下文化
# 出版日期:2008年01月17日
# 語言:繁體中文 ISBN:9789862160589
http://www.books.com.tw/exep/pro ... tem=0010391014&



這本是秀玉提供出來交流的
其實也很好看,快一點的話1個小時就可以翻完了,同樣也沒什麼負擔
如果抱持著對一位名人的祟拜來看
可以更接收他的一些想法

文中當然充份展現了郭台銘的性格及其風格
在他底下當部屬應該也會被操到翻掉吧
這種有點過動的傾向,是不是每一個成功的創業者都有的元素呢?

"除非太陽不再升起,否則不能不達到目標."
有些時候做一件事情靠的不是計畫資源等等的東西
而只是一個信念,像是日本體育社團很常見的精神論
最近NIKE在打的一句話"相信就是力量"也是類似的精神論
總之就是要做到
沒有什麼為什麼

"有人做錯就把他換掉,他的經驗就等於沒有用了."
愈肯嘗試錯誤的人,代表他勇於負責...我讀到這句話時突然懂了為什麼職場上通常沒什麼這種人
因為不犯錯,保住飯碗這就是天經地義的事啊
多做多錯,少做少錯,一路平安,穩當退休
這個觀念不在於我們要去強調犯什麼樣的錯是可以被接受
而在於有沒有人敢在背負錯誤的風險下去做事

"主管每天要做什麼?定策略,建組織,布人力,置系統."
去上海看葛總他們公司後,我們給他的建議也是這樣,請他不要再第一線的去管執行面的細節了
他並沒有一天48小時來做
主管要給員工一個確定的方向
然後才能往下展開所有的工作
分配好所有的資源
也才能得到最後的結果

"可不可能,不是問題,而是行動."
因為沒有行動,就等於永遠的不可能
行動了,才會有向可能移動的方向
不做不知道結果,就做了再說吧
之前想那麼久有時也沒什麼用

"CEO要有六選:選客戶,選技術,選產品,選人才,選股東,選策略合作夥伴."
所以CEO要很清楚自己公司要的是什麼
而不是有什麼就用什麼
人家要投你就給人家投這種短視近利的心態是不對的

"如果看問題都和別人一樣,看報紙就好了."
那要怎麼樣才能不一樣呢?
我覺得首先就是不要人云亦云
就是先學著要說跟別人不一樣的話開始

"天下沒有完美的辦法,但總有更好的辦法."
就做了再修改吧
先想也沒有想完的一天

"真正的英雄,早就死在沙場上,而不是回來拿獎章的人."
夠賤了這句

"發展的根本,建立在隨時應變的執行能力."
我們是否留有彈性去面對變化
而不是因應組織擴大後的官僚化而僵硬不動

隱藏的邏輯:掌握群眾行為的不敗公式

隱藏的邏輯:掌握群眾行為的不敗公式 The Social Atom:Why the Rich Get Richer, Cheaters Get Caught, and Your Neighbor Usually Looks Like You

* 作者:布侃南
* 原文作者:Mark Buchanan
* 譯者:葉偉文
* 出版社:天下文化
* 出版日期:2007年06月29日
* 語言:繁體中文 ISBN:9789864179244
* http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010370922



認真來讀這本書的話,2-3小時就可以看完,並不是一本什麼大部頭的書
但卻是一本很久沒有想主動介紹給別人卻又捨不得借人的好書

嚴格說起來這是一本"科普"的書,介紹一種新興的學科:社會物理學,試圖轉變長久以來經濟學的典範,而讓我們對這個社會的組成和了解,有全新的想法與認知
而所謂的社會物理學即是利用物理學的概念來詮釋社會行為的一種方式,如同書中所說的:"我們仍是完全自由的個體,可以隨意採取行動,但集合在一起之後的群體行為,卻是可以預測的."
書中提到了許多新的而且是我們輕易可以理解的例子,來詮釋他對這個社會的觀察,包含很日常生活中的交通,或是種族問題,區域性的發展,和回答了股市名師的根本理論,他們預測股市的原理為何?最重要的是,他回答了人不理性,或自以為理性的真正觀察
"我們通常覺得是自己在做決定,但我們事實上有點像企鵝,缺乏資訊的時候,我們會觀察別人,盡量蒐集片段的資料...模仿別人怎麼做"
書中有一個很好玩的例子在說明我們的理性是多麼不值:
一顆棒球和一支球棒加起來總共1.10美元,而球棒比球貴1美元,那麼球是多少元?
回答球棒是1美元球是0.1美元的人,你和55%的普林斯頓的高材生一樣
但正確答案是球棒1.05美元,球0.05美元
因為我們都會直覺的把1.10美元分為1和0.10個部份
我們的心智運作其實包含了兩個系統,只有一部份是理性的....另一個是本能,這個本能的心智是快速,自動而難以控制的

這本書非常值得推廌給大家,因為這不是一本老舊典範概念的書,從後現代到混沌到賽局理論都有提到,不再只是一本傳統舊有觀念在學校教科書中才有的東西
對經濟,社會,群眾,政治...等社會上任何事有興趣的人都應該來看一下的

部落格行銷

部落格行銷
部落格行銷:百萬顧客同步發聲,開啟雙向溝通的新消費時代 Blog marketing:The Revolutionary new way to increase sales, build your brand, and get exceptional results

# 作者:傑若米.萊特
# 原文作者:Jeremy Wright
# 譯者:洪慧芳
# 出版社:美商麥格羅‧希爾
# 出版日期:2006年08月25日
# 語言:繁體中文 ISBN:986157283X
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010340160



《部落格行銷》一書內有許多實際的案例,說明如何利用部落格
  .延伸公司的品牌形象
  .營造優質的顧客經驗
  .提供有關企業與產品的實質回應
  .改造公司的營運方式
  .簡化多樣的專案管理任務
  .增加獲利

要多花一點時間看
不過也不是要多花幾個小時看的書啦
廢話也滿多的
故事基本上可以直接跳過去

第一點:叫你一定要架一個blog
技術不是重點
也一定要開放交流
不要怕被罵

第二點:blog是社群經營的第一步
利用來做交流

第三點:對待負評
這部份尤其可以讓大家參考一下
雖然並不一定我們可以拿來用
(因為我們不見得可以解決所有的問題)

感動力

感動力
感動力:人際互動、商業經營的最高境界

# 作者:平野秀典
# 譯者:蕭秋梅
# 出版社:經濟新潮社
# 出版日期:2008年01月17日
# 語言:繁體中文 ISBN:9789867889652
# http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010390812



大約一個小時就可以看完了
一本賣250元打發一小時還真的有點貴
行距很專閱讀起來很舒服但會覺得浪費紙和不划算

作者演過十年的劇場和我的背景有點像
所以他利用劇場來做例子我很容易可以接受
之前我在上台北大學的表演課時我也出過一個題目給學生
"用一個動作或是表情,讓你的對手覺得感動"
好難
我們已經很少可以做出令人感動的"行為"了

那麼在商業上呢?讓客戶滿意的公司不完全可以賺到錢
也許讓客戶感動會更重要一點

如果感動是可以被創造的,那麼我們要如何創造呢?
書中提到的是兩個重點:
1.控制客戶的期望:先行決定期望的範圍
2.控制實感的方式:配合你的對象的實感模式

簡單來說,別讓客戶的期望大於他實際上的感受
所以以負面來思考就會是:千萬別做出自己辦不到的承諾
因為我沒做出承諾,所以玩家也不會有期待
所以他們也不會太要求,所以也不會太感動(憤怒的感動)

說故事的方式可以用:"序破急"這三個順序來說
換成白話文是:"吸引注意/問題點" "主題傳達/解決方案" "高潮/證據提示"
換成標點符號是:"?" "!" "~"
換成感嘆語是:"咦?" "哇!" "是哦~"
好的電視廣告大多也可以這麼分析來看

正面的能量可以改變人心
這是一種信念的力量
如果你要給客戶好的感動
(岔開來說另一本最近很流行的書
"秘密"
狂賣啊~
主旨就一句話:"你相信得到的一定會得到"
也是一種唯心論式的信念的力量)
而這個正面的力量表現在哪?
"無論何時,只要是做得到的事,就全部做做看."

安撫
正面的安撫是:我很明確的肯定你的存在
負面的安撫是:被漠視

剛好今天下午我的分機響了
一個女生的聲音很不確定的問了一句
"請問我可以問一下遊戲產品的問題嗎?"
"不好意思,可不可以請你利用CSR回報系統,我相信那會比較快速讓您得到答案."
"我只有一個問題要問...還是你可以幫我轉接給客服人員?"
"很抱歉我們沒有接受電話客服哦~"
"那個紅包袋是不是會開出銘謝惠顧啊?"
"不好意思我這邊沒法幫你處理,可不可以請你利用CSR回報系統,我相信那會比較快速讓您得到答案."

其實我還滿後悔滿自責的用這樣的方式回答她
也許我也可以直接轉601給CSR同仁他們去處理
也會比這種漠視她的反應來得好
我因為了自己工作上的方便而采取了漠視她的問題
雖然我們儘可能的想利用我們自以為方便(其實也真的讓玩家方便)的方式
來處理我們做一個所謂"B2C"的事業
那我們到底有做了什麼?
有任何可以讓玩家得到安撫或是感動的設計或是行為嗎?
還是先考慮我們自己的工作會不會被打擾
之後會不會有衍生的問題很難處理
請玩家按照我們的遊戲規則做
成本人員數量工作量等等的考慮
我們只專注在我們可以解決的問題上
我們覺得沒法解決的事情我們其實是放棄得很快
覺得是別的部門或別人的事而不處理

其實我覺得我還滿是一個很容易被感動的人
以公司來說
能做一些超出我想像之外事情的我就會很感動
所有PO在內部論壇上新想法或是在我想像之外發展的
會主動去做什麼事的
會主動提出意見的
我也都會小小的感動一下

時時初心
一開始公司成立的初心是?
除了賺錢還有很多我們想要的吧?
加薪,我會超感動的
大家一起都會主動往前衝
自己去把想做的事情衝出來
而不是冀望著主管可以幫你解決
(我也常希望著Bruce可以幫我解決)
我想我(Bruce)會感動到哭出來

看看人家溫州人

看看人家溫州人
  「他們」是可愛、可敬的合作對象,卻也是最可怕的競爭對手;
  「他們」素有「中國猶太人」的稱號;
  「他們」就是——溫州人!
  溫州人的頭髮是空心的,裡面藏著智慧;溫州人四海為家,人人都想當老闆。在世人的眼裡,溫州人幾乎成為會做生意、會聚斂財富的代名詞。
哪有市場,哪就有溫州人;哪沒有市場,哪就會出現溫州人。只要有百分之一的可能 溫州人就會以百分之百的努力去做……

# 作者:李潔
# 出版社:海鴿
# 出版日期:2007年05月02日
# 語言:繁體中文 ISBN:9789867011725
# http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010365732



為什麼買這本書
就是因為我們上海原廠金酷的老闆葛總是個溫州人
也同樣花一個小時就可以看完的書
沒什麼壓力的就可以翻完

主要就三句話:
溫州人很會賺錢
溫州人很會利用人脈體系
溫州人很有行動力不太怕死

書裡大部份在講很成功的溫州人如何賺錢
那些故事可以翻一翻
有一個公式是:
想當老板=>想辦法先賺(借)點錢=>找到一個生意的點(看起來像就好)=>努力吃苦去做(重點:吃苦)=>然後成功

愛玩家回應人力銀行副總的公開信

吳先生在2008.04.10 表示了一篇"線上遊戲成癮 工程師丟飯碗"新聞,對於在經營線上遊戲的公司雖然不致於提告吳先生,但有些事情也不得不澄清一下這種關於”玩物喪志”的看法。

遊戲產業目前在台灣的產值約為一百多億元,玩家大約有六百萬人,當然不完全是吳先生所提的正在找工作的新鮮人,或是即將步入職場的畢業生。但全台灣的確也有相當數目的人是依靠著這個產業在生活,也同樣如同吳先生依靠著網路人力銀行的商業模式在生存著。

如果因為玩線上遊戲影響了原本自己的工作,不管是不是晚上不睡覺的在玩,早上爬不起來上班,或是因為晚上看王建民的比賽,早上也爬不起來上班,我想因為個人管理不佳而無法達到工作上的要求,這件事無可厚非,個人自己要接受這樣的結果。但如果把這件事情直接連結到因為線上遊戲的關係,因為玩線上遊戲,所以找不到工作,那是否我們也可以說是因為看王建民的比賽,所以找不到工作呢?

個人管理和工作價值的建立,我想才是吳先生想表達給他所演講的學生吧!直接將線上遊戲污名化,這和數十年前把撞球,或跳舞污名化有什麼兩樣呢?打撞球的,跳舞的現在不都可以是年輕人追求的一項目標了呢?所謂的工程師,不論硬體或軟體的工程師,他們能不能因為對遊戲的熱情,反而在這個產業有另一番吳先生您可以認可的成就呢?我們用另外的方式來幫”年輕人”建立個人管理,讓他們可以”適應”現在的職場要求?

吳先生很明白的表示了舊有的工作價值,千萬不可玩物喪志,要專心在所謂對的價值上,即是努力工作,不可因為個人喜好興趣等掩蓋了工作這件最重要的事情。不管除了工作以外的事情是玩沒有任何幫助的線上遊戲,看沒有營養的漫畫小說,王建民或是中華隊的棒球賽,登山衝浪跳舞的玩樂,或是參加政治團體的志工活動。個人管理與線上遊戲沒什麼關係,就跟因為東西太好吃,怕大家沉迷於好吃的東西而禁止好吃的東西一樣。

最近我看了一本書:Peopleware,從中間我學習到,也反省了很多我們如何面對以”腦力時間”為主的工作方式,而不是繼續以”身體時間”為主的工作方式,如果因為上班打卡遲到三分鐘而被解雇,那就算員工沒有遲到但在上班時間發呆三分鐘您是否也會解雇他呢?你所謂的”工程師”是利用什麼時間在創造利潤價值的呢?

我之前也在貴公司小小的待過一個月,我也可以很明白的說我受不了貴公司的企業文化,所以我選擇離開,但我也同樣尊重這樣的公司文化。換個角度說,各位在找工作的年輕人,如果你們真的也是很棒的人才,你們會選擇什麼樣子的公司作為你打拼的未來?

最後,我並不是想強調大家儘可能的來玩線上遊線,不吃不喝不睡的打壞自己的身子,放棄自己的生活而只在追求虛擬的世界。愛玩家所營運的遊戲”異魔界 online”,或是即將發行的”勇氣online”,我們也都儘可能在遊戲中設計內掛的功能,也是期望降低玩家實體的時間而可以過比較多樣的生活。同時我們也需要更多的人才投入遊戲的產業,也希望這個社會不要再將此類產業污名化了!

為什麼在高雄辦玩家見面會

異魔界上線後很受玩家們的支持
我們先前拒絕了TGS展的申請之後
其實也在思考是否要在其他的地方來舉辦一個玩家見面會
類似大型網聚的模式
也可以讓玩家有一個見面的機會

在所有台灣營運的線上遊戲
地區分佈的比例
以北中南來說大約是5:2:3
北部還是占了絕大多數的玩家人口
但異魔界的比例有點不太一樣
南部的玩家比上述的比例高了許多
雖然並沒有改變整個台灣人口結構數的程度
但我們還是同樣的了解在之前對目標市場設定上
有了一定的成效

因此
我們開放準備在高雄來舉辦一次見面會
讓比較少可以參與類似活動的南部玩家有個讓我們感恩的機會

其實在高雄舉辦的難度和複雜度
遠遠大於我們的想像
一開始是場地的問題
高雄並沒有很適合的場地可以來辦
不是太大太貴
就是太小太僻遠
或者政府單位平常也沒出借場地過
最後
也要感謝駁二特區的支持

大部份我們的資源都在台北
因此在能於高雄當地找到合適的資源也挺不容易的
包含硬體和軟體的內容配合

再來是會有多少玩家來現場呢?
沒有經驗也沒有什麼其他歷史數據可以參考
我們儘可能把準備的東西拉到最高
也一次次的加碼贈送的獎品和愛寶卡
希望高雄的玩家都可以滿意的回家

雖然其間也不免發生了一些問題
也很謝謝玩家們的包容
下次也許我們也會開拔到其他奇怪的地方
而不是TGS這種主流的場所

我們也有學到一些經驗
也勉力自己下次可以再執行的好一些

活下去伺服器的命名

在討論新開這組周末的伺服器時
是考慮到周末人潮的問題
異魔界上市成功讓很多玩家湧進遊戲當中
卻同時因為原先遊戲設計的限制
我們也無法同一時間讓太多玩家登入到同一個伺服器環境之中
(雖然我們也在沒有辦法的辦法下想出了移民的方式)

但在命名伺服器時
大家的意見分岐
最後決定用”活下去”這個名字其調性和之前伺服器都不太一樣
也許玩家們也有發現到
不過我們想表達一些簡單的理念就是了
並不是針對近來政治人物的口水戰
而只是想讓玩家們感受到些善念的想法
”活下去”不管如何都是件最重要的事情

我們做為一間商業性質的公司也得努力活下去
也讓玩家在生活的空閒有一個其他夢想完成的感覺
也許遊戲就是一個完成玩家夢想的地方
而不管這個夢想可能是什麼
生活不愉快但也許可以在遊戲中尋求到愉快

我們想到了不久之前一個玩家自殺的新聞
也許我們也該在耍寶戲謔之餘
提醒一下玩家
我們可以一起”活下去”
遊戲也是需要和玩家一起共同努力活下去的
也許有些我們做得不夠好
也許玩家們對我們失望抱怨的也有很多
玩家們可以在遊戲中”活不下去”大不了不玩而已
但麻煩在現實生活中
還是努力”活下去”吧~

從官網到Blog

我可以承認這樣一個簡單的事實
當初一開始決定用官方Blog取代一般官方網站
完全是為了省錢和省麻煩而已

架一個網站其實有他麻煩的地方
一開始你有兩種方式可以選:靜態的或是動態的
靜態的網站要有美術視覺的人員把企劃整理好的內容
一頁一頁的產生出來
如果你的網站一共有100頁,那就得乖乖的100頁用dreamweaver做出來
動態的比較簡單一點
美術設計好版型後請一位程式把後台程式寫出來
企劃在後台一頁一頁的貼上內容後網頁便可以在前台被看到了

大部份的公司網站或是產品的官方網站是利用以上兩種方式製作的
然後大部份也是做好放著之後期待並希望大家會看到
也就放著不管了
即使有發現錯誤也懶得再找那一頁找出來修正
而且很少會再去維護更動
最多是把之前還來不及做好的東西放上去而已

這兩種方式其實都很耗成本及人力
所以我去找了一套看起來還算簡單的Blog軟體來用
簡單的修改模版(外觀視覺)後便讓他上線了
一開始只花了一個企劃和一個美術的人力而已
(當然還有web主機設定等等伺服器端的工作啦~)
而後續的企劃只要會寫Blog會在後台貼文章就好了
不用懂html或是php asp等等其他語言

再來我做了一個決定
我想讓這個Blog慢慢的長大
而不是一口氣把全部的內容全貼上去
(也是人力有限啦~)
我期待每一個上來我們Blog的
或是有訂閱我們Blog RSS的人
每天都有新東西可以看
所以我們儘可能每天都po上一篇新東西

但其實我也同時犯了一個錯誤
這個錯誤也是目前台灣大多數人一樣的錯誤觀念
就是把Blog等同於個人網頁
像是在yahoo sina等等大型portal所開始提供的Blog服務
然後關掉個人網頁空間的服務一樣
我寫了一個Blog其實我也是在弄一個個人網頁

也不能說不對
因為Blog本來也就有這個功能和意義
但Blog不只是這樣而已
更多的是設計出來要讓撰寫者和閱讀者的溝通與交流的機會
但是其實一開始我也只是把這個Blog基本上當成單向式的溝通工具

以這次內測活動來說
其實我們還是有邀請大部份到我們Blog留下資料的玩家
但我們並沒有明白的告知大家
我也保留了審核評論的機制
以防有惡意或是垃圾的評論
(因為我自己之前架設的Blog就是被垃圾留言打死的...)

我應該讓所有曾來過這個Blog的玩家有更多參與討論的機會
也應該開放更大的權限讓玩家可以即時反應他們在文章中的感想
而不是因為害怕其他的問題
所以就縮小了回應的方式

當然完整擴大玩家參與整理遊戲營運的模式
在不久的將來我們就會端出來讓大家看到
但現在我會先開放更大的權限讓玩家在這個異魔界的Blog中發言
我們也會鼓勵玩家發言
也會更積極回應玩家們的評論
如你有任何意見
也可以在這個blog回應給我們
我也會儘可能在最短時間之內回覆

以國外的例子而言
越來越多大企業利用blog的機制來和顧客直接溝通
而不是透過媒體或其他的管道來間接溝通
我們也希望是利用這樣子的模式
來傳達我們新的想法給玩家

官網不再只是一個單向告知的工具
它必須是讓玩家可以參與或決定走向的園地
我相信這是一個趨勢
也相信在三五年後
你們也會看到大部份所謂的官方網站
也會是像目前blog一樣

三十歲前和三十歲後的差別是什麼?

早上8點起床
吃了路邊美而美的早餐
騎車在台北市馬路上奮鬥來到公司
櫃台的美眉還是很可愛
坐在辦公桌前還沒來得及回神
老板已經叫人開會

總是覺得會開不完
表態站邊總是會站錯邊
然後被怨恨被討厭
或是又不小心一堆事上身
完全不知道做這些事的意義在哪

公司到底賺不賺錢也不是很清楚
總之薪水也沒少發過
但加薪就不可能
每個月東扣西扣可動用現金總也沒多少

會開完了也快下班時間了
但還有一堆事情沒有做
也搞不清楚是不是該我做的
總之就都堆在我這邊

所以只好加班趕東西
朋友約沒法去
戀人也沒能理他
然後期望老板會看到我加班
有點小小的鼓勵
這算是最大的工作成就感

回到家已經很晚了
隨便吃了點東西看看電視洗洗澡
也差不多該睡了
然後明天還是差不多的生活

就是因為不想這樣過下去
所以我們創立了三十數位科技
期待我們自己的生活會有一點點不一樣

可以賺更多一點錢
可以得到更多一點工作上的成就感
可以有更大一點發揮的空間
可以取得更多一點點的機會

因為我們都是喜歡有挑戰性的人
因為我們都是有開放心胸善於溝通的人
因為我們都彼此相信對方是最好的工作伙伴
我們找到對的人,來做對的事
然後希望有成果可以賺錢
過更好一點的生活

這裏沒有絕對性的命令
讓你變成一個傀儡
也沒有把創意留在人事鬥爭
讓你每天上班很痛苦
更沒有無意義的工作
只為了滿足你的上班時數

這個是三十數位科技之所以會吸引人的理由

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